Introduction to Components — Transcript

Transcript of the free Vue.js lesson Introduction to Componentswatch the video lesson.

js, είναι η ώρα να πάμε ένα βαθμό πιο περισσότερο και να δημιουργήσουμε την δύναμη των κομπονιτών. Οι κομπονιτές είναι βιβλιακά βιβλιακά ειδικά με ένα όνομα. Η δημιουργία τους είναι να κατασκευάσουμε κάποια εργασία της εργασίας μας και μπορούν να είναι κάτι, από μεγάλες κομμάτες, όπως μια κομμάτια πέτρα ή ένα βαθμό βιβλιακά ειδικά, μικρές κομμάτες, όπως ένα βαθμό ή ένα σχετικό σχέδιο. Component.

Αυτή είναι μια εργασία που λειτουργεί το όνομα του κομπονέτου στο πρώτο αδικασμό και ένα αδικασμό με τις λειτουργίες στο δεύτερο αδικασμό. Ξέρετε εδώ ότι αυτό είναι το ίδιο λειτουργικό αδικασμό που χρησιμοποιούμε όταν δημιουργήσουμε ένα βιουλίο. Θα δημιουργήσω τον κομπονέτο μου ClickCounter. Τώρα, μπορείτε να προσπαθείτε να προσπαθείτε να προσπαθείτε να προσπαθείτε να προσπαθείτε να προσπα και επομένως δεν είναι σχεδιασμένος στο σχέδιο.

Ένας βιοκομπώνης έχει το ίδιο τεμπλίτι που μπορεί να ειδητοποιηθεί σε πολλοί τρόποι. Ένας τρόπος είναι να χρησιμοποιήσουμε ένα σχέδιο. Ας δημιουργήσουμε αυτό το κομπώνημα να δημιουργήσει ένα βαθμό με ένα κόντεο που θα αυξηθεί κάθε φορά που το κλικούμε. Εδώ χρειαζόμαστε το κόντεο δημιουργήσει για να το μπορούμε να προσθέσουμε στους κομπώνες μας.

Εντάξει εδώ ότι η δημιουργία δημιουργών Οπότε, κάθε παράδειγμα του κομπονίτου μπορεί να κρατήσει μια ειδική κοπή του ειδικού δημιουργού. Δεν προκειμένεις πολύ αν το ξεχάσεις, γιατί ο Vue θα δώσει ένα ερώτημα και θα σου δείξει να χρησιμοποιήσεις ένα φαντισμό για να δημιουργήσεις το δημιουργικό του κομπονίτου. Καλό! Είναι έτοιμο να χρησιμοποιήσουμε.

Τώρα, το καλύτερο πράγμα είναι ότι μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το όνομα του κομπονίτου ως ένα κοινό HTML. Στον εαυτό μας, χρησιμοποιήσουμε το κλικ-κ Επομένως, δημιουργήσαμε να δημιουργήσουμε τον ειδικό μας κομπονέτο. Είπα πολλές φορές ότι οι κομπονέτες είναι χρησιμοποιημένοι. Αυτό επίσης σημαίνει ότι μπορούμε να δημιουργήσουμε τόσο πολλές εμπορίες του ClickCounter κομπονέτου, όπως θέλουμε.

Επομένως, αν παίξω το κομπονέτ μας 4 φορές, θα δημιουργήσουμε 4 διαφορετικά εμπορίες. js, είναι η ώρα να πάμε ένα βαθμό πιο περισσότερο και να δημιουργήσουμε την δύναμη των κομπονιτών. Οι κομπονιτές είναι βιβλιακά βιβλιακά ειδικά με ένα όνομα. Η δημιουργία τους είναι να κατασκευάσουμε κάποια εργασία της εργασίας μας και μπορούν να είναι κάτι, από μεγάλες κομμάτες, όπως μια κομμάτια πέτρα ή ένα βαθμό βιβλιακά ειδικά, μικρές κομμάτες, όπως ένα βαθμό ή ένα σχετικό σχέδιο.

Component. Αυτή είναι μια εργασία που λειτουργεί το όνομα του κομπονέτου στο πρώτο αδικασμό και ένα αδικασμό με τις λειτουργίες στο δεύτερο αδικασμό. Ξέρετε εδώ ότι αυτό είναι το ίδιο λειτουργικό αδικασμό που χρησιμοποιούμε όταν δημιουργήσουμε ένα βιουλίο. Θα δημιουργήσω τον κομπονέτο μου ClickCounter.

Τώρα, μπορείτε να προσπαθείτε να προσπαθείτε να προσπαθείτε να προσπαθείτε να προσπαθείτε να προσπα και επομένως δεν είναι σχεδιασμένος στο σχέδιο. Ένας βιοκομπώνης έχει το ίδιο τεμπλίτι που μπορεί να ειδητοποιηθεί σε πολλοί τρόποι. Ένας τρόπος είναι να χρησιμοποιήσουμε ένα σχέδιο. Ας δημιουργήσουμε αυτό το κομπώνημα να δημιουργήσει ένα βαθμό με ένα κόντεο που θα αυξηθεί κάθε φορά που το κλικούμε.

Εδώ χρειαζόμαστε το κόντεο δημιουργήσει για να το μπορούμε να προσθέσουμε στους κομπώνες μας. Εντάξει εδώ ότι η δημιουργία δημιουργών Οπότε, κάθε παράδειγμα του κομπονίτου μπορεί να κρατήσει μια ειδική κοπή του ειδικού δημιουργού. Δεν προκειμένεις πολύ αν το ξεχάσεις, γιατί ο Vue θα δώσει ένα ερώτημα και θα σου δείξει να χρησιμοποιήσεις ένα φαντισμό για να δημιουργήσεις το δημιουργικό του κομπονίτου. Καλό!

Είναι έτοιμο να χρησιμοποιήσουμε. Τώρα, το καλύτερο πράγμα είναι ότι μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το όνομα του κομπονίτου ως ένα κοινό HTML. Στον εαυτό μας, χρησιμοποιήσουμε το κλικ-κ Επομένως, δημιουργήσαμε να δημιουργήσουμε τον ειδικό μας κομπονέτο. Είπα πολλές φορές ότι οι κομπονέτες είναι χρησιμοποιημένοι.

Αυτό επίσης σημαίνει ότι μπορούμε να δημιουργήσουμε τόσο πολλές εμπορίες του ClickCounter κομπονέτου, όπως θέλουμε. Επομένως, αν παίξω το κομπονέτ μας 4 φορές, θα δημιουργήσουμε 4 διαφορετικά εμπορίες. Εντάξει ότι όλες αυτές οι εμπορίες είναι νέες εμπορίες του κομπονέτ μας, οπότε οι αλλαγές της δεύτερης δ