Αυτή είναι η λίγη για τον Form Wizard. Έχω δημιουργήσει ένα πρόγραμμα με βοήθεια CLI και παίρνω τα προετοιματικά CSS και σημεία στην κοινωνική διαδικασία. Εδώ έχουμε 4 κομπονίδια, ένα για κάθε βοήθεια. Το κομπονίδι του Form Wizard μπορεί να ειδητοποιείται ως η μητέρα του Form, η οποία θα συγκεκριμένει όλη την πληροφορία από κάθε βοήθεια.
Παρακολουθήστε ότι υπάρχουν πολλές λύσεις στον ίδιο εργασία ή προβλήμα. Σε αυτή την κατάσταση θα εξελίξουμε κάποιες από αυτού Εδώ εμπορτίζω όλες τις σημερινές σημερινές κομπώνες και τις συγκρίνω λόγω. Στην διάρκεια, έχουμε το σημερινό σημερινό σημερινό, τη δυνατότητα του γουιζάρτου και το σημερινό σημερινό όπου θα συλλογήσουμε όλα τα διάρκεια από κάθε σημερινό. Στην επόμενη, έχω μια οικονομική προχωρία που καλυπτύνει τον προγραμμό σε μια σημερινό σημερινό σημερινό.
Τέλος, υπάρχουν δύο τρόπους για τη διαδικασία, οι οποίοι ούτε αυ το δεύτερο βήμα, όταν είναι δύο, και οπότε ο ένας. Στην επόμενη, υπάρχει το progress bar και τα back-and-next-buttons που δημιουργούν το go-back και go-next σχετικά. Όταν το σημείο βήμα είναι το πρώτο, το back-button είναι ασφαλείο. Τέλος, βάζω την οδηγία της οδηγίας της οδηγίας για την οδηγία της οδηγίας.
Δεν υπάρχει τίποτα σχετικά εδώ και η εργασία είναι πολύ βασική. Αυτό είναι το boilerplate, όπου χρειαζόμαστε να μπορούμε να κατασκευάσουμε σε τι σημαίνει αυτή την κατεύθυνση. χωρίς να μην χρειάζεται να κατασκευάσουμε κάποια δημιουργία. Επίσης, κάποιες τεχνίδες στις στιγμές είναι σκληρικές.
Το σχέδιο που βλέπετε εδώ είναι η παρεντφόρμα που ζει στο σχέδιο wizard component. Ο σχέδιος μας για αυτή τη δουλειά είναι να κατασκευάσουμε τα δημιουργία από όλες τις στιγμές σε την παρεντφόρμα. Καλό! Ας ξεκινήσουμε με το πρώτο στιγμό μας, το οποίο είναι η σχέδιωση.
Σε αυτό το σχέδιο έχουμε ένα σχέδιο με τα εξαιρετικά σχέδια και Μετά, έχουμε μια βαλυνότητα για το σημαντικό πλανό για να βρίσκονται και ένα μέθοδο για να βρίσκονται το σημαντικό πλανό. Συνδέξτε ότι δεν θα βρίσκουμε τη βαλυνότητα για το σημαντικό πλανό αυτή. Αν δεν είστε ξένοιοι, παρακολουθήστε τη βαλυνότητα για το σημαντικό πλανό μας. Υπάρχει λίγη στην περιγραφή αυτής της δικασίας.
Στο τεμπλίτρο, βλέπουμε μέσα και ρενδρώνουμε τους σημαντικούς πλανού. Όταν ένας σημαντικός πλανός βρίσκ Το πιο συχνό μέρος για να περάσουμε διάρκεια από ένα παιδί σε ένα παρελθόμενο κομπονέτο είναι μέσω των εξοπλισμών. js προσφέρει ένα ελεγαντικό εξοπλισμό σύστημα, οπότε ας το χρησιμοποιήσουμε στο τρόπο «ΠΟΥΚΠΛΑΝ» μετά από το που χρησιμοποιήσαμε το σημείο «ΠΟΥΚΠΛΑΝ». Εδώ θα δημιουργήσουμε ένα εξοπλισμό χρησιμοποιώντας «ΔΟΛΑΡΕΜΕΙΤ», ας το οδηγήσουμε «ΠΟΥ� Σε αυτό το περίπτωμα, έχουμε επιλογήσει το όνομα update.
Σε το δεύτερο περίπτωμα, μπορείτε να περνάτε το χρήσιμο δίκτυο στο παρέντες. Σε αυτό το περίπτωμα, το σημαντικό σχέδιο. Ωραίο. Τώρα, στο παρέντες, πρέπει να ακούσουμε σε αυτό το περίπτωμα και να ακούσουμε το οδηγικό δίκτυο όταν συμβαίνει.
Κρατήσουμε εισαγωγές εισαγωγές χρησιμοποιώντας το add σύμβολο, το shorthand για v-on και το οδηγικό σχέδιο που θέλουμε να ακούσουμε. Εδώ μπορούμε να δημι Αλλά, επειδή θα χρειαζόμαστε να χρησιμοποιήσουμε τα δημιουργία για να κολλεύσουμε τα δημιουργία από όλες τις στιγμές, είναι πραγματικό να δημιουργήσουμε ένα μέθοδο που θα δημιουργήσει κάποια δημιουργία και θα τις εφαρμοποιήσουμε στο σχέδιο. Θα οδηγήσω αυτό το μέθοδο processStep. Εδώ, μπορούμε να οδηγήσουμε το σχέδιο χρησιμοποιώντας τη δημιουργία objectAssign.
objectAssign παρουσιάζει όλες τις προϋποριτήσεις του σχέδιου σε ένα άλλο. Η δημιουργία στις στιγμ Το παιλόδιο, έρχοντας από PlanPicker, θα συμμετεί με το Plan Προπερτή, το οποίο θα θα ειδητοποιηθεί στο σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σ αλλά γνωρίζουμε ότι όλοι οι περιοχές στην φορμή μας είναι χρειάζοντας. Για το χρόνο μας, η σκέψη μας είναι να περπατήσουμε τα υπόλοιπα δεδομένα στο παρέντο φορμό. Θα εργαζόμαστε με τα Login και τα Ajax calls στις στιγμές.
Το σημαντικό εδώ είναι ότι δεν δημιουργούμε έναν μέθοδο όταν οι χρησιμοποιούς έχουν τυπίσει την υπόλοιπα δεδομένα. Πραγματικά, δεν γνωρίζουμε ακόμα όταν έχουν τυπίσει. Η αλλαγή εδώ θα είναι να εφαρμίσουμε έναν εξοπλισμός σε κάθε περιοχή και να Θα δημιουργήσω το Submit μέθοδο, όπου θα δημιουργήσουμε το UpdateEvent και θα το δημιουργήσουμε με το σχέδιο μας. Ας δημιουργήσουμε το EventListener στο Form Wizard και θα το δημιουργήσουμε στο μπροζόρ.
Τώρα, σε κάθε στροφό, το UpdateEvent είναι δημιουργήσει και ο σχέδιος μας το ObjectUpdates. Καθώς, μπορούμε να δημιουργήσουμε αυτά τα σχέδια για να δημιουργήσουμε μόνο το ValidData στο σχέδιος μας. Αυτό κάνει σύμφωνα αν θελείτε το σχέδιος. Το Form Wizard δεν γνωρίζει το σχέδιο ή Επομένως, γιατί να το φύγουμε με αξιότητα αξιότητας.
Επειδή χρησιμοποιούμε Vuelidate, είναι εύκολο να κατασκευάσουμε αν τα στήματα δεν είναι αξιότητας και μόνο σε αυτό το περίοδο προχωρήσουμε με την εφαρμότητα. Καλό. Πριν προχωρήσουμε στο επόμενο περίοδο, θέλω να σας δείξω ένα μικρό τραγούδι που θέλω να χρησιμοποιήσω κάποιες φορές. Επίσης από να ακούσεις έναν εφαρμότητα σε κάθε υπολίτευμα που βρίσκεται στη φορά σου, μπορείς να ακούσεις για αλλαγές σε Ωστόσο, μπορούμε να κρατήσουμε τα υποστηρικά μας λεπτά λεπτά.
Μεταξύ στον επόμενο σημείο, το Form Address, έχουμε δύο υποστηρικά και θα κάνουμε το ίδιο. Θα δημιουργήσω το Submit Μέθοδο και θα δημιουργήσω το Update Event όταν η δημιουργία είναι αξιότητα. Εδώ έχουμε το Recipient και το Address Data. Πρέπει να ακούσουμε για το Update Event στο Form Wizard και είμαστε έτοιμοι με αυτό το σημείο.
Τέλος, έχουμε το Review Order σημείο, όπου οι χρησιμοποιούς μπορούν να παίξουν περισσότερα ειδικά για την υποστηρική τους. Γιατί χ Θεωρήσουμε το onChangeListener στο div που περιπτώσει τις checkboxes, γιατί δεν έχουμε ένα form. Στο submit method αυτή τη στιγμή δεν πρέπει να δημιουργήσουμε το δίκαιο, γιατί τα δύο επιπλέον είναι επιπλέον. Αφήσουμε το eventListener στο form wizard και το δώσουμε στο μπροζόρ.
Θα παίξω ένα σχέδιο και τότε θα παίξω κάποια πληροφορία. Εντάξει πώς εδώ οι πληροφορία εμμενούνται μόνο όταν το δίκαιο είναι δίκαιο. Εδώ θα φιλήσω το όνομά μου και θα παίξω ένα fake address. Τέλος θα παίξω τα δύο extra.
Αν παρακολουθούμε το δίκτυο της παρεντφόρμης, μπορούμε να βλέπουμε όλες τις πληροφορίες που έχουμε δημιουργήσει μέχρι τώρα. Αυτό είναι καλό, διότι έχουμε κατασκευάσει όλα τα δίκτυα από τα στεπ-κομπώνια στο παρεντφόρμης. Αυτή είναι η λίγη για τον Form Wizard. Έχω δημιουργήσει ένα πρόγραμμα με βοήθεια CLI και παίρνω τα προετοιματικά CSS και σημεία στην κοινωνική διαδικασία.
Εδώ έχουμε 4 κομπονίδια, ένα για κάθε βοήθεια. Το κομπονίδι του Form Wizard μπορεί να ειδητοποιείται ως η μητέρα του Form, η οποία θα συγκεκριμένει όλη την πληροφορία από κάθε βοήθεια. Παρακολουθήστε ότι υπάρχουν πολλές λύσεις στον ίδιο εργασία ή προβλήμα. Σε αυτή την κατάσταση θα εξελίξουμε κάποιες από αυτού Εδώ εμπορτίζω όλες τις σημερινές σημερινές κομπώνες και τις συγκρίνω λόγω.
Στην διάρκεια, έχουμε το σημερινό σημερινό σημερινό, τη δυνατότητα του γουιζάρτου και το σημερινό σημερινό όπου θα συλλογήσουμε όλα τα διάρκεια από κάθε σημερινό. Στην επόμενη, έχω μια οικονομική προχωρία που καλυπτύνει τον προγραμμό σε μια σημερινό σημερινό σημερινό. Τέλος, υπάρχουν δύο τρόπους για τη διαδικασία, οι οποίοι ούτε αυ το δεύτερο βήμα, όταν είναι δύο, και οπότε ο ένας. Στην επόμενη, υπάρχει το progress bar και τα back-and-next-buttons που δημιουργούν το go-back και go-next σχετικά.
Όταν το σημείο βήμα είναι το πρώτο, το back-button είναι ασφαλείο. Τέλος, βάζω την οδηγία της οδηγίας της οδηγίας για την οδηγία της οδηγίας. Δεν υπάρχει τίποτα σχετικά εδώ και η εργασία είναι πολύ βασική. Αυτό είναι το boilerplate, όπου χρειαζόμαστε να μπορούμε να κατασκευάσουμε σε τι σημαίνει αυτή την κατεύθυνση.
χωρίς να μην χρειάζεται να κατασκευάσουμε κάποια δημιουργία. Επίσης, κάποιες τεχνίδες στις στιγμές είναι σκληρικές. Το σχέδιο που βλέπετε εδώ είναι η παρεντφόρμα που ζει στο σχέδιο wizard component. Ο σχέδιος μας για αυτή τη δουλειά είναι να κατασκευάσουμε τα δημιουργία από όλες τις στιγμές σε την παρεντφόρμα.
Καλό! Ας ξεκινήσουμε με το πρώτο στιγμό μας, το οποίο είναι η σχέδιωση. Σε αυτό το σχέδιο έχουμε ένα σχέδιο με τα εξαιρετικά σχέδια και Μετά, έχουμε μια βαλυνότητα για το σημαντικό πλανό για να βρίσκονται και ένα μέθοδο για να βρίσκονται το σημαντικό πλανό. Συνδέξτε ότι δεν θα βρίσκουμε τη βαλυνότητα για το σημαντικό πλανό αυτή.
Αν δεν είστε ξένοιοι, παρακολουθήστε τη βαλυνότητα για το σημαντικό πλανό μας. Υπάρχει λίγη στην περιγραφή αυτής της δικασίας. Στο τεμπλίτρο, βλέπουμε μέσα και ρενδρώνουμε τους σημαντικούς πλανού. Όταν ένας σημαντικός πλανός βρίσκ Το πιο συχνό μέρος για να περάσουμε διάρκεια από ένα παιδί σε ένα παρελθόμενο κομπονέτο είναι μέσω των εξοπλισμών.
js προσφέρει ένα ελεγαντικό εξοπλισμό σύστημα, οπότε ας το χρησιμοποιήσουμε στο τρόπο «ΠΟΥΚΠΛΑΝ» μετά από το που χρησιμοποιήσαμε το σημείο «ΠΟΥΚΠΛΑΝ». Εδώ θα δημιουργήσουμε ένα εξοπλισμό χρησιμοποιώντας «ΔΟΛΑΡΕΜΕΙΤ», ας το οδηγήσουμε «ΠΟΥ� Σε αυτό το περίπτωμα, έχουμε επιλογήσει το όνομα update. Σε το δεύτερο περίπτωμα, μπορείτε να περνάτε το χρήσιμο δίκτυο στο παρέντες. Σε αυτό το περίπτωμα, το σημαντικό σχέδιο.
Ωραίο. Τώρα, στο παρέντες, πρέπει να ακούσουμε σε αυτό το περίπτωμα και να ακούσουμε το οδηγικό δίκτυο όταν συμβαίνει. Κρατήσουμε εισαγωγές εισαγωγές χρησιμοποιώντας το add σύμβολο, το shorthand για v-on και το οδηγικό σχέδιο που θέλουμε να ακούσουμε. Εδώ μπορούμε να δημι Αλλά, επειδή θα χρειαζόμαστε να χρησιμοποιήσουμε τα δημιουργία για να κολλεύσουμε τα δημιουργία από όλες τις στιγμές, είναι πραγματικό να δημιουργήσουμε ένα μέθοδο που θα δημιουργήσει κάποια δημιουργία και θα τις εφαρμοποιήσουμε στο σχέδιο.
Θα οδηγήσω αυτό το μέθοδο processStep. Εδώ, μπορούμε να οδηγήσουμε το σχέδιο χρησιμοποιώντας τη δημιουργία objectAssign. objectAssign παρουσιάζει όλες τις προϋποριτήσεις του σχέδιου σε ένα άλλο. Η δημιουργία στις στιγμ Το παιλόδιο, έρχοντας από PlanPicker, θα συμμετεί με το Plan Προπερτή, το οποίο θα θα ειδητοποιηθεί στο σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σημαντικό σ αλλά γνωρίζουμε ότι όλοι οι περιοχές στην φορμή μας είναι χρειάζοντας.
Για το χρόνο μας, η σκέψη μας είναι να περπατήσουμε τα υπόλοιπα δεδομένα στο παρέντο φορμό. Θα εργαζόμαστε με τα Login και τα Ajax calls στις στιγμές. Το σημαντικό εδώ είναι ότι δεν δημιουργούμε έναν μέθοδο όταν οι χρησιμοποιούς έχουν τυπίσει την υπόλοιπα δεδομένα. Πραγματικά, δεν γνωρίζουμε ακόμα όταν έχουν τυπίσει.
Η αλλαγή εδώ θα είναι να εφαρμίσουμε έναν εξοπλισμός σε κάθε περιοχή και να Θα δημιουργήσω το Submit μέθοδο, όπου θα δημιουργήσουμε το UpdateEvent και θα το δημιουργήσουμε με το σχέδιο μας. Ας δημιουργήσουμε το EventListener στο Form Wizard και θα το δημιουργήσουμε στο μπροζόρ. Τώρα, σε κάθε στροφό, το UpdateEvent είναι δημιουργήσει και ο σχέδιος μας το ObjectUpdates. Καθώς, μπορούμε να δημιουργήσουμε αυτά τα σχέδια για να δημιουργήσουμε μόνο το ValidData στο σχέδιος μας.
Αυτό κάνει σύμφωνα αν θελείτε το σχέδιος. Το Form Wizard δεν γνωρίζει το σχέδιο ή Επομένως, γιατί να το φύγουμε με αξιότητα αξιότητας. Επειδή χρησιμοποιούμε Vuelidate, είναι εύκολο να κατασκευάσουμε αν τα στήματα δεν είναι αξιότητας και μόνο σε αυτό το περίοδο προχωρήσουμε με την εφαρμότητα. Καλό.
Πριν προχωρήσουμε στο επόμενο περίοδο, θέλω να σας δείξω ένα μικρό τραγούδι που θέλω να χρησιμοποιήσω κάποιες φορές. Επίσης από να ακούσεις έναν εφαρμότητα σε κάθε υπολίτευμα που βρίσκεται στη φορά σου, μπορείς να ακούσεις για αλλαγές σε Ωστόσο, μπορούμε να κρατήσουμε τα υποστηρικά μας λεπτά λεπτά. Μεταξύ στον επόμενο σημείο, το Form Address, έχουμε δύο υποστηρικά και θα κάνουμε το ίδιο. Θα δημιουργήσω το Submit Μέθοδο και θα δημιουργήσω το Update Event όταν η δημιουργία είναι αξιότητα.
Εδώ έχουμε το Recipient και το Address Data. Πρέπει να ακούσουμε για το Update Event στο Form Wizard και είμαστε έτοιμοι με αυτό το σημείο. Τέλος, έχουμε το Review Order σημείο, όπου οι χρησιμοποιούς μπορούν να παίξουν περισσότερα ειδικά για την υποστηρική τους. Γιατί χ Θεωρήσουμε το onChangeListener στο div που περιπτώσει τις checkboxes, γιατί δεν έχουμε ένα form.
Στο submit method αυτή τη στιγμή δεν πρέπει να δημιουργήσουμε το δίκαιο, γιατί τα δύο επιπλέον είναι επιπλέον. Αφήσουμε το eventListener στο form wizard και το δώσουμε στο μπροζόρ. Θα παίξω ένα σχέδιο και τότε θα παίξω κάποια πληροφορία. Εντάξει πώς εδώ οι πληροφορία εμμενούνται μόνο όταν το δίκαιο είναι δίκαιο.
Εδώ θα φιλήσω το όνομά μου και θα παίξω ένα fake address. Τέλος θα παίξω τα δύο extra. Αν παρακολουθούμε το δίκτυο της παρεντφόρμης, μπορούμε να βλέπουμε όλες τις πληροφορίες που έχουμε δημιουργήσει μέχρι τώρα. Αυτό είναι καλό, διότι έχουμε κατασκευάσει όλα τα δίκτυα από τα στεπ-κομπώνια στο παρεντφόρμης.